前些日子,DNF(地下城与勇士)游戏的运营公司--深圳市腾讯计算机系统有限公司(腾讯游戏)收到一纸诉状,原告是刘女士一家,状告腾讯游戏需要为自己的儿子沉迷游戏负有一定责任。
原来,刘女士的儿子,18岁的小明(化名)曾是人大附中初中部的学生,成绩优异,可以称得上是让爸妈骄傲的“别人家的孩子”。
但18年初中毕业后,上了一个月的高中的他就辍学了,之后便沉浸在游戏的世界里--不理发、不出门、不洗澡、不上学,除了吃饭睡觉,其他时间都在玩游戏。
和父母的沟通就是要钱充值游戏,从几十、几百到几千,再到打父母,逼父亲搬离家,到最后甚至放火烧房子。最终小明被家人送到医院,被诊断为二级精神残疾人,需持续入院。
有人说网瘾犹如毒瘾,要全面禁止游戏;有人说游戏会让人得病,得赔偿所有被游戏、网瘾受到伤害的孩子。
但是出现的精神疾病是否和沉迷游戏直接相关?这一点还不能直接下定论。上海市精神卫生中心住院医生陈依明认为:“不能简单认定孩子目前的精神疾病就是沉迷游戏直接导致。”
一般而言,一个人患上某一项精神疾病的原因都是多方面综合因素形成。根据小明的精神鉴定书内容,医院给出的致残原因是“其他”。
状告书
同时也发现,小明幼时被诊断为“广泛性发育障碍”、“抽动障碍”,母亲刘女士解释为是阿斯伯格综合征。阿斯伯格综合征发病于幼年,智力和语言正常发展,但社交、沟通有困难。
近五年小明开始出现情绪不稳定,行为冲动,外跑,纵火,曾在北大医院住院。现在个人日常生活无法自理,言语混乱,显著兴奋,且不主动配合。
从报道中我们得知,现在小明的父亲已经是退休人员了,母亲一直没有工作, 全心在家带孩子。
这6年间,面对孩子要钱充游戏,刘女士和丈夫没有拒绝。但当金额越来越大,且要钱越来越频繁时,他们想要拒绝却迎来孩子的暴力和情绪失控,为了平复 孩子的情绪,他们妥协了。
小明的游戏充值记录
当一次父亲拒绝孩子要钱的要求的时候,孩子不仅动手,还加上了工具--改锥。暴力行为升级,父亲赶紧报警了,但结局是孩子不再和父亲说话,转而通过母亲向父亲要钱,父亲为了缓和父子关系竟然搬离了家。
但是,父亲选择的全身而退并没有让父子关系缓和,反而让小明更加猖狂,没有了丈夫保护的刘女士更是多次遭受儿子的暴行。
小明妈妈被打伤
或许小明的确受幼时病症的影响,但父母的一再退让,让本就有“障碍”的小明越来越无法无天,从无休止的游戏到必须给钱,从打完会道歉到打完还会嫌弃母亲脆弱、动不动就流血,最终进了医院,失去健康、自由的人生。
无规则不成方圆。爱也一样,没有规则没有边界的爱,会害了孩子的一生。
没有规则的“爱”,孩子学不到规则,他们不知道哪些是可以做的、哪些是不可以做的,没有得到明确的指令时,他们只会感到困惑,渐渐会因无法掌控自己、无法掌控外界而失控、分裂。
没有边界的“爱”,孩子学不到共情,自己的哪些行为会让别人开心?哪些行为会引发别人的愤怒?哪些行为可以换来友情?哪些行为可以保护自己?这些他们都很难去了解。而没有同情能力的人无法建立与他人的情感联结,只能活在孤独中。
现实的失控感和孤独感,自然会让孩子在虚拟世界中寻找控制感和陪伴。
在游戏的世界中,一个人可以控制自己在游戏角色的行为、样貌、装备,从而获得掌控感来缓解现实世界的失控和无助,感受到存在的价值感。同时可以结识一起玩游戏的伙伴,大家协同作战完成任务,获得陪伴和认可。
所以,当发现孩子已经开始沉迷游戏,现实的正常生活开始受影响时,比如不吃饭不睡觉,家长们一定要引起注意,并且及时的提醒和纠正。不要寄希望于 “孩子会自己长大、自己懂事。”
就像一个人生病的前期表现,开始发炎了、疼痛,是身体给的警示,需要去休息或者去改善饮食习惯,此时若忽略不去管,自然就会引起真正的、更严重的病症。
到那时,单纯的改善和休息已经起不到作用了,就必须进行医学干预才可以恢复健康。
孩子的网瘾、游戏瘾、小说瘾、辍学、情绪问题等等也都是一种警示,是孩子的潜意识在用这种方式表达着自己表达不出来的痛苦。
若家长此时选择忽略,或因为嫌麻烦、维护面子而不愿面对、不寻求专业帮助,那么很可能在未来要付出更大的代价,甚者牺牲掉孩子的健康和生命。
家需要接纳,同时也需要规则;爱是无条件的,但教育需要条件。
这个世界的变化越来越快,不仅仅是影响成年人,更影响着未成年人,我们需要做的不是任由未成年的孩子独自面对,而是和他们一起面对,并给予引导。
当孩子出现问题的时候,需要给予关注,并且寻求专业的帮助,与孩子一起成长,才可以让家更健康和谐。
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